머신 비전 조명 기술
조명 기술
특정 머신 비전 작업에 가장 적합한 조명을 결정하는 방법은 무엇입니까?
사실 어느 정도 확신을 갖고 비전 시스템에 적합한 조명을 선택하는 데 도움이 되도록 고려해야 하는 몇 가지 측면이 있습니다.
신청 목적
이것은 분명히 해야 할 첫 번째 요점입니다.
인쇄된 텍스트와 같은 결함이나 특징을 찾기 위해 물체의 표면을 검사하려면 전면 조명이 필요합니다.
즉, 카메라 쪽에서 오는 빛. 대상 표면뿐만 아니라 다른 표면에서 적절한 빛의 방향이나 입사각을 선택합니다.
확산 또는 직사광과 같은 광학 속성은 강조 표시해야 하는 특정 표면 기능에 따라 다릅니다.
반면에 물체의 지름이나 길이를 측정하거나 관통 구멍을 찾으려면 최선의 선택입니다.
가장자리에서 대비를 최대화하는 것은 후면 조명입니다. 즉, 카메라로 가는 도중에 물체에 의해 빛이 차단됩니다.
투명한 재료와 때로는 혼합 솔루션을 고려해야 하는 더 복잡한 상황을 처리할 때 선택이 그렇게 명확하지 않습니다.
조명 구조
조명 | 구조 |
명시야 조명 빛은 물체를 직접 겨냥하여 종종 뚜렷한 그림자를 만듭니다. 이 유형의 조명은 높은 수준의 대비가 필요한 물체에 사용할 때 효과적이지만 반짝이거나 반사되는 재료와 함께 사용하면 정반사를 만듭니다. | |
암시야 빛 빛은 표면에 비스듬히 투사되어 모든 변화로 인해 빛이 카메라로 반사되어 어두운 배경이나 필드에 밝은 점을 만듭니다. 표면에 수차가 없으면 비전 시스템에 아무 것도 표시되지 않습니다. |
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백라이트 카메라에 실루엣으로 보이는 물체 뒤에서 균일한 조명 필드가 투영됩니다. 백라이트는 측정을 수행하거나 부품 방향을 결정하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다. |
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확산광: (돔/터널) 반사광은 반사광이 높은 물체에 적합한 거친 그림자가 없는 무방향성, 부드러운 조명을 제공합니다. 이 조명 효과는 흐린 날에 발견되는 빛의 유형과 유사합니다. |
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동축 조명: 빛이 아래로 반사되는 각진 빔 스플리터를 조준하는 확산광의 변형입니다. 물체는 빔 스플리터를 통해 위에서 볼 수 있습니다. 이 조명 유형은 반사율이 높은 물체나 주변의 그림자로 인해 검사 영역이 가려지는 상황에서 특히 유용합니다. |
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각 조명 유형에는 특정 목적이 있지만 해당 기능과 직접적인 관련이 없는 다양한 응용 분야에도 적용할 수 있습니다. 예를 들어 명시야 조명을 제공하는 스포트라이트를 비스듬히 배치하여 암시야 효과를 만들 수 있습니다. 일부 응용 프로그램의 경우 여러 조명 유형을 결합하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. |
조명 선택 단계
조명 선택은 이미지 처리 기반 검사의 성능을 결정하는 중요한 역할을 합니다.
조명 선택을 위한 일반적인 단계
1. 조명 유형 결정(정반사/확산
반사/투과된 빛).
검사의 특성(결함, 형상, 유무 등)을 확인한다.
표면이 평평하거나 구부러져 있는지 또는 고르지 않은지 확인하십시오.
2. 필요한 조명의 모양과 크기를 결정합니다.
대상의 치수 및 설치 조건을 확인하십시오.
예: 링, 로우 앵글, 동축, 돔.
3. 조명의 색상(파장) 결정
대상과 배경의 재질과 색상을 확인하십시오.
예: 빨간색, 흰색, 파란색.
모든 응용 분야에서 조명 선택의 주요 목표는 다음과 같습니다.
1. 검사 또는 측정해야 하는 기능의 대비를 극대화합니다.
2. 관심 없는 기능의 대비를 최소화합니다.
3. 다음으로 인한 원치 않는 변형 제거:
ㅏ. 주변광,
비. 검사 작업과 관련이 없는 항목 간의 차이점입니다.
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